เกมดังภาคต่ออย่าง Mafia 3 กำลังจะกลับมาให้คอเกมเล่นอีกครั้งหนึ่ง เมื่อเห็นตัวอย่างการเล่นของเกมนี้ ก็พาลนึกถึงเกมดังในยุคก่อนหน้าอย่าง Grand Theft Auto ไม่ว่าจะภาค Vice City หรือ San Andreas ที่ตอนนี้มีฉบับมือถืออกมาให้เล่นระลึกความหลังกันแล้ว หรือถ้ามองไปถึงปลายเดือนตุลาคมก็จะมีเกมดูดเวลาอย่าง Civilization VI วางจำหน่าย ส่วนวงการข้างเคียง ภาพยนตร์ของ Assassin’s Creed ก็ปล่อยภาพหล่อๆ ของ Michael Fassbender ออกมาหมาดๆ ด้วยเช่นกัน

wall.alphacoders.com
ดูเหมือนว่าเราจะพูดอะไรไม่เกี่ยวกันเลยใช่ไหมล่ะ แต่ทุกเกมที่เราพูดถึงข้างต้นมีความเกี่ยวข้องกันอย่างหนึ่งคือ ความรู้ด้านประวัติศาสตร์ที่อยู่ในเกมนั่นเอง อ้าว แล้วทำไมการทำเกมต้องอิงประวัติศาสตร์ด้วยเหรอ? เราบอกได้เลยว่าต้องใช้แน่นอน แต่จะใช้เพื่ออะไรกันนั้น ไปอ่านกัน
อิงประวัติศาสตร์เพื่อความสมจริงของเนื้อเรื่อง
เกมอย่าง Assassin’s Creed นอกจากลอบสังหารกันด้วยใบมีดลับติดตัว โลกที่เปิดกว้าง กับกิจกรรมที่หลากหลายทำให้เกมมีเอกลักษณ์กับความสนุกที่ไม่ซ้ำใคร แต่ส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมก็คือเนื้อเรื่องที่เข้มข้นจริงจัง และมีประวัติศาสตร์ที่แม่นยำมาเกี่ยวข้อง

จอร์จ วอชิงตัน ประธานาธิบดีคนแรกของอเมริกา หนึ่งในตัวละครที่มีตัวตนอยู่จริงและปรากฏตัวในเกม Assassin’s Creed III / assassinscreed.wikia.com
ทีมงาน Assassin’s Creed ต้องทำการบ้านเรื่องประวัติศาสตร์โลกอย่างหนัก เพราะเกมส่วนใหญ่เดินเรื่องอยู่ในอดีต รวมถึงตัวละครหลายๆ ตัวในเกม ไม่ว่าจะตัวละครสมทบ หรือเป้าหมายในการสังหารของผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นบุคคลในประวัติศาสตร์จริง ดังนั้นความแม่นยำของข้อมูลว่าใครเสียชีวิตตอนไหนและเมื่อไหร่จึงสำคัญมาก และทีมงานพัฒนาเกมก็ทำงานผิดพลาดน้อยมากๆ
นอกจากเกม Assassin’s Creed ที่ขึ้นชื่อเรื่องนี้แล้ว เกมที่ไม่ได้มีตัวละครมาจากบุคคลจริงหลายเกม อย่าง Call Of Duty ก็ค้นคว้าประวัติศาสตร์การรบยุคต่างๆ ก่อนแต่งเรื่องเกมครอบไว้อีกทีหนึ่งเช่นกัน
อิงประวัติศาสตร์เพื่อสร้างฉากหลังให้น่าเชื่อถือ

ถ้ากวนอูถือปืนในเกม Dynasty Warriors คงมึนพอสมควร ส่วนภาพนี้เป็นปกตินิยายที่จับเอาขุนพลสามก๊กสลับเวลามายุคที่มีปืน / chikashi.kuron.jp
หลายๆ เกม อาจไม่ได้มีเนื้อเรื่องหรือตัวละครหลักแบบชัดเจน เกมสายวางแผนการรบอย่างซีรีส์ Civilization หรือ Total War รวมไปถึงเกมที่เดินเรื่องอิงจากพงศาวดาร ซีรีส์ Dynasty Warriors, Samurai Warriors ที่อาจจะขยับเรื่องราวได้ไม่มา ไม่ก็มีตัวละครที่หลายคน มีภาพจำในใจอยู่แล้ว การปรับเรื่องราวให้สมจริงขึ้นอีกอาจไม่ได้สร้างความสนุกให้เกมนัก (ลองนึกภาพซีรีส์ Civilization ที่ต้องค่อยๆ สะสมเหล็กทีละก้อนเพื่อสร้างรถถัง หรือ Dynasty Warriors ฟันดาบฟาดง้าวแล้วอาวุธพังกลางสนามรบดูนะครับ)

2K.com
ใช่ว่าประวัติศาสตร์ไม่สำคัญกับเกมเหล่านี้ แต่ด้วยความที่ต้องปรับเกมให้โม้ขึ้นเล็กน้อยตามวิสัย แต่บรรยากาศ และฉากหลังของเกมก็นำเอาเรื่องราวทางประวัติศาสตร์มาใช้เพื่อให้เรื่องดูเข้มข้น อย่างในเกม Civilization ที่เปิดให้ผู้เล่นสามารถก้าวเข้าสู่ยุคสมัยในลำดับใหม่ตามแต่จะเลือก โดยการเลือกนั้นส่งผลต่อระบบการเมืองของประเทศที่เราเลือกอีกที และในส่วนเชิงอรรถของเกมก็มีระบุรายละเอียดไว้อีกทีว่ายุคที่เราเลือกคือยุคอะไร ข้อดีคืออะไร ข้อด้อยอยู่ตรงไหน ดูๆ ไปก็คล้ายๆ สารานุกรมไปอีก
ส่วน Dynasty Warriors ถึงความสมจริงในเกมจะน้อยเพราะเน้นฟันแหลก แต่ในหลายฉากก็สอดคล้องกับเรื่องเล่าจริงๆ ที่หลายคนคุ้นเคย หรือบางฉากที่เป็นเนื้อเรื่องการมโนจากทีมงานผู้สร้างเกม ก็ยังอ้างอิงความน่าจะเป็นจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์เข้าไปด้วย
แม้แต่ในเกม Grand Theft Auto หรือ Mafia ที่ฉากหลังยุคเก่า ก็มีเพลงของยุคนั้นจริงๆ มาประกอบฉากเพื่อให้เกมมีบรรยากาศเข้ากับเนื้อหามากที่สุด
อิงประวัติศาสตร์เพื่อเสริมพลังให้ตัวละครหลัก

wall.alphacoders.com
ถ้าในยุคก่อนหน้านี้สัก 15 ปี ที่ตัวเอกหลายๆ ตัวออกมาในลักษณะ ‘ตัวเอกใบ้’ (silent protagonist) การสร้างปูมหลังให้ตัวละครคงไม่จำเป็นเท่าใดนัก แค่ทำประวัติศาสตร์หลักกับพื้นหลังให้แน่นหนาก็เพียงพอแล้ว พอมาสมัยนี้การทำตัวเอกใบ้อาจใช้ไม่ได้กับทุกเกม ยิ่งถ้าเป็นเกมดำเนินเรื่องด้วยความเข้มข้นของกลุ่มคน การมีตัวเองที่มี ‘ปูมหลัง’ ย่อมส่งผลดีกว่าแน่นอน ยกตัวอย่างเช่นเกม Mafia ภาค 3 ที่กำลังจะออกวางจำหน่าย มีตัวเอกที่เป็นคนเชื้อชาติผสม (Biracial) ที่ถูกทิ้งไว้ในเมือง New Bordeux แล้วเข้าสู่วงการมาเฟียในภายหลัง
ตัวละครนี้จะไม่น่าสนใจเลย หากปูมหลังของเนื้อเรื่องไม่อยู่ในช่วงปี 1968 ช่วงเวลาที่กลุ่มคนผิวดำพยายามแสดงพลังว่าพวกเขาต้องการความเท่าเทียมทางสังคมด้วยการแสดงออกหลายๆ แบบ และเนื้อเรื่องชวนให้ดราม่าขึ้นไปอีกเมื่อมีการวางงปูมหลังของตัวเอกว่าเป็นทหารที่เคยผ่านสงครามเวียดนามมา
ส่วนตัวเมืองอย่าง New Bordeux ถูกระบุไว้ว่าจำลองมาจากเมือง New Orleans ในเมืองนี้มีหนองบึงหลายแห่งที่มีจระเข้อาศัยอยู่ตามธรรมชาติ เทรลเลอร์ของเกมก็ทำให้ดูเลยว่าตัวละครของเราสามารถซ่อนศพที่ถูกฆ่าด้วยการเอาให้น้องเข้หม่ำซะ เรื่องราวเหล่านี้ทำให้เราจับสภาพได้คร่าวๆ ว่า นอกจากพูดถึงการกระที่เย้ยกฎหมายแล้ว คงต้องมีการพูดถึง ‘ที่ยืน’ ของตัวละครที่มีชาติพันธุ์ไม่ตรงกับพื้นที่ที่ตนอาศัยอยู่เป็นแน่

Viator.com
นี่ขนาดเกมยังไม่ได้ออกมาแบบชัดเจน แต่ยังรู้สึกถึงความตึงเครียดได้ขนาดนี้ ก็เพราะเรื่องราวในประวัติศาสตร์จริงๆ มาช่วยเสริมพลังให้กับตัวละคร แถมยังทำให้เราเข้าใจว่าสิ่งที่เราต้องเผชิญในเกมจะมีอะไรบ้าง หรืออย่างเกม Assassin’s Creed ภาค 2 ที่เดินเรื่องอยู่ในประเทศอิตาลี ก็บอกเล่าปูมหลังของตัวเอกว่าเขาไม่ได้ผันตัวมาเป็นนักฆ่าเพราะเป็นหน้าที่ของตระกูลเท่านั้น แต่เพราะตระกูลของเขาโดนสังหารแบบไม่ยุติธรรมอีกด้วย
ไม่ใช่แค่เกมแนวสมจริงที่ต้องแคร์ประวัติศาสตร์เท่านั้น หลายเกมที่แต่งเรื่องให้เกินจริงหนักๆ แบบ Metal Gear Soild ก็ยังต้องดัดแปลงเอาประวัติศาสตร์จริงมาแต่งเรื่อง หรือแม้แต่เกมอิงแนวโลกแฟนตาซีไปเลย อย่าง Final Fantasy XV หรือ Skrim ก็ต้องมาสร้างประวัติศาสตร์ใหม่ให้โลกของเกมโดยอิงจากประวัติศาสตร์ในโลกจริง
เพราะการสร้างโลกของเกม (รวมไปถึงสื่อบันเทิงอื่นๆ) ถ้าพื้นฐานไม่แน่น ก็ยากนักที่เราจะเชื่อว่าตัวละครในเรื่องทำกิจกรรมใดๆ แบบที่เนื้อเรื่องพยายามบอกผู้เล่นอยู่ และนี่ก็เป็นสิ่งที่บอกได้ชัดเจนว่า สื่อบันเทิงไม่ได้เป็นเรื่องของวัยใดวัยหนึ่งเท่านั้น เพราะมันเกิดขึ้นจากการกลั่นกรองข้อมูลของโลกจริงเพื่อบันทึกมุมมองของยุคหนึ่งที่มีต่ออีกยุคหนึ่งนั่นเอง